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Container Life

Simulator für Lagerraum-Auktionen

Man bietet auf verschlossene Lagerräume, ohne hineinzusehen, fährt das Gewonnene ins eigene Lager und zerlegt es von Hand. Das ganze Spiel trägt eine einzige Frage: Was ist das Ding in deinen Händen wirklich wert.

Leinwand-Galerie öffnen

Die drei Dinge, um die herum das Spiel gebaut ist

Keine Lagerverwaltung und kein Klickspiel. Näher an der Arbeit einer Gutachterin, die jedes Mal ihr eigenes Geld auf ihr eigenes Augenmaß setzt.

Das Los wird blind gekauft

Das Lager öffnet das Tor für eine Minute. Hineingehen ist verboten, anfassen ist verboten, mit der Taschenlampe leuchten ist erlaubt. Geboten wird nach den Umrissen der Kartons und danach, wie die Besitzerin sie gestapelt hat: ein ordentlicher Stapel gleicher Kisten und ein Haufen Müll sind unterschiedlich viel wert.

Ein Gegenstand wird mit den Händen erkannt

Der gewonnene Container wird von Hand zerlegt: Kartons werden geöffnet, Dinge herausgeholt und vor den Augen gedreht. Jedes hat seinen Zustand — Rost, Schmutz in den Vertiefungen, Abplatzungen. Reinigen und kleine Reparaturen heben den Preis, kosten aber Zeit und können Zerbrechliches endgültig ruinieren.

Den Preis leitet die spielende Person her, nicht die Oberfläche

Das Spiel schreibt über einen Gegenstand nicht, was er wert ist. Zuerst gehen die Funde zu einem Gutachter, der Geld und einen Tag Wartezeit nimmt. Nach und nach erkennt man Punzen, Materialien und Schulen selbst — und zahlt nicht mehr für das, was man ohnehin sieht.

Der Bildergenerator

Das Gemälde ist der einzige Fund, dessen Preis nicht von der Art des Gegenstands abhängt, sondern davon, was darauf gemalt ist. Dieselbe Leinwand im selben Rahmen kann ein Supermarktposter für zweihundert Rubel sein oder ein signiertes Original für eine Million. Das macht sie zum idealen Gegenstand für die Mechanik: Was man vor sich hat, erkennt man nur, wenn man genau hinsieht.

Gebraucht wurde ein Set, in dem sich der Wert mit dem Auge lesen lässt. Wir haben an der Geometrie der Modelle gemessen, welche Leinwandformate die vier Rahmen im Spiel erwarten, eine Tabelle mit 351 Prompts geschrieben — von Samtclowns und Malen nach Zahlen bis zum holländischen Goldenen Zeitalter — und sie durch ein Textmodell geschickt.

Jede Zeile der Tabelle hat ihren Preis, ihre Schule und vor allem ihre Merkmale: das, was ein geübtes Auge auf der Leinwand selbst erkennen soll. Die Merkmale stehen ausgeschrieben im Prompt — sonst wären sie im Bild schlicht nicht vorhanden, und die ganze Schule des Schätzens würde zum Ratespiel.

Süßlicher Druck mit einem Kätzchen im Korb
Kätzchen im Korb, Druck
Komisches Gemälde: Hunde in Westen beim Kartenspiel
Hunde beim Pokern
Parodie eines berühmten Porträts, bei dem statt des Modells eine Katze sitzt
Parodie eines Museumsporträts
Impressionistisches Mohnfeld mit zwei Figuren unter Sonnenschirmen
Mohnfeld, Impressionismus
Junge Frau am Fenster mit einem Brief, holländisches Interieur
Holländisches Interieur
Selbstporträt eines Malers an der Staffelei im Atelier
Selbstporträt an der Staffelei
Zu Lebzeiten gemaltes Porträt eines Staatsmanns des 18. Jahrhunderts
Porträt zu Lebzeiten
Romantisches Panorama einer Wildnis mit einem Wasserfall
Panorama mit Wasserfall
351
Leinwände im Set
220 s
für den ganzen Durchlauf
$1.97
Kosten des Sets
5
Wertklassen

Woran man lernt, den Preis zu lesen

Es gibt fünf Wertklassen, und sie unterscheiden sich nicht durch ein Schild, sondern durch das, was auf der Leinwand zu sehen ist. Zuerst benennt ein bezahlter Gutachter diese Unterschiede, später bemerkt man sie selbst.

  • Rasterpunkt und Moiré heißen Druck, nicht Malerei.
  • Relief des Pinselstrichs und Borstenspuren heißen Handarbeit, nicht Auflage.
  • Craquelé und nachgedunkelter Firnis heißen Alter.
  • Eine Auflagennummer in Bleistift unter dem Bild heißt Lithografie.
  • Eine Signatur über dem Firnis statt darunter heißt Fälschung.

Was der echte Durchlauf gezeigt hat

Die Prompts waren vorab geschrieben und sahen auf dem Papier richtig aus. Schon die erste Charge zeigte drei Dinge, die aus der Dokumentation des Modells nicht hervorgehen.

Das Modell hat keinen negativen Prompt

Die Bitte „kein Rahmen, kein Passepartout“ innerhalb eines normalen Prompts wirkt umgekehrt: Das Modell liest die Substantive und malt sie. Eine Probe aus neun Bildern hat das direkt bestätigt — die Variante mit Verneinungen lieferte genau den weißen Rand, den es zu vermeiden galt.

Das Wort „Fotografie eines Gemäldes“ fügt ein Passepartout hinzu

Die erste Fassung der Hülle begann mit „square-on photograph of a painting“ und ergab bei sechs von acht Bildern einen weißen Rand: Eine Aufnahme eines Gemäldes kann Ränder haben, und das Modell fügte sie hinzu. Es half, das Wort zu streichen und den Bildausschnitt über das zu beschreiben, was darin ist.

Der Name einer Person im Prompt reicht nicht

Zu einem berühmten Gesicht gehört oft eine berühmte Darstellung, und der Generator steuert sie an: Der Name eines Piraten ergab einen erkennbaren Schauspieler in seiner Filmrolle. Und die Metapher „eine Löwenmähne von Haar“ wurde wörtlich gelesen, so kam statt eines Porträts ein Löwe heraus. Das Aussehen wird jetzt in Worten beschrieben, Metaphern gibt es in den Prompts nicht mehr.

Alle 351 Leinwände auf einer Seite

Eine Galerie mit Filtern nach Wertklasse und Rahmen. Zu jeder Leinwand öffnen sich die große Fassung, die Schätzung, die Merkmale und der Prompt, aus dem sie entstand. Die Originale wiegen 583 MB; die Seite ist auf 25 MB komprimiert, fünf davon entfallen auf das Raster der Vorschaubilder.

Leinwand-Galerie öffnen

Musik: eine Platte mit neun Stücken

Der gesamte Klang des Spiels wird per Code synthetisiert, aber Musik hat eine Textur, die eine Sinuskurve nicht liefert. Die Stücke sind generiert und nach Gehör ausgewählt: zuerst drei Proben in verschiedenen Sprachen — Lo-Fi, Ambient und Southern Blues — dann Varianten des Siegers. Die zweite Charge kam aus achtundzwanzig Entwürfen. Neun Stücke sind im Spiel geblieben: vier Songs mit Text und fünf Instrumentals, und auf dieser Seite sind sie in dieselben zwei Gruppen geteilt.

Die Musik hat keine festen Orte, und auch das ist eine Entscheidung. Zuerst wählte die Szene das Stück — vier Themen und eine Tabelle „Szene — Thema“ —, aber man fährt pro Sitzung Dutzende Male zwischen den Szenen hin und her, und ein Song, der bei jeder Ankunft in einer Überblendung abbrach, erreichte kein einziges Mal die zweite Strophe. Jetzt gibt es eine Platte, und sie läuft überall: Die Liste läuft von einer zufälligen Stelle im Kreis, und in der Ecke erscheint für sieben Sekunden ein Insert — Cargo Waves und der Titel des Stücks.

Original-Soundtrack9 Stücke · 19:30
  • Songs
  • Instrumentals

Der Stückwechsel ist eine Überblendung

Das gehende Stück verklingt in zweieinhalb Sekunden, während das nächste einsetzt. Dafür hat das Spiel zwei Quellen: Mit einer einzigen wird der Übergang zum Abbruch auf einer halben Note.

Pausen zwischen den Durchläufen

Das Stück spielt aus und schweigt anderthalb Minuten. Das Spiel ist meditativ, die Sitzung lang, und durchlaufende Musik ermüdet darin zuerst.

Streaming von der Platte

Ein zweiminütiges Stück kostet im Speicher entpackt rund zwanzig Megabyte und liegt dort das ganze Spiel über. Deshalb wird die Musik gestreamt, und den Modus setzt ein Import-Postprozessor, kein von Hand gesetztes Häkchen.

Unter der Haube

Engine

Unity 6, URP, C#

Plattformen

PC und PC VR aus einem Build

Bildgenerierung

fal.ai z-image/turbo

Musik

ElevenLabs Music

Modelle und Texturen

Poly Haven, Meshy, Blender

Case im Entwurf: Die Seite ist nur über einen direkten Link erreichbar und wird in der Projektliste nicht angezeigt.

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