Container Life
Simulador de subastas de trasteros
Quien juega puja por trasteros cerrados sin mirar dentro, se lleva lo ganado a su propio almacén y lo desmonta a mano. Todo el juego se sostiene sobre una pregunta: cuánto vale de verdad la cosa que tienes en las manos.
Abrir la galería de lienzosLas tres cosas sobre las que se monta el juego
Ni gestión de almacén ni clicker. Se parece más al trabajo de un tasador que apuesta su propio dinero a su propio ojo cada vez.
El lote se compra a ciegas
El almacén abre la puerta un minuto. No se puede entrar ni tocar nada; se puede alumbrar con la linterna. La puja se hace por las siluetas de las cajas y por cómo las apiló el dueño: un montón ordenado de cajas iguales y un revoltijo de basura no valen lo mismo.
Las cosas se reconocen con las manos
El contenedor ganado se desmonta a mano: se abren las cajas, se sacan los objetos y se giran ante los ojos. Cada uno tiene su estado: óxido, suciedad en los recovecos, desconchones. Limpiar y reparar sube el precio, pero cuesta tiempo y puede rematar lo frágil.
El precio lo deduce quien juega, no la interfaz
El juego no escribe encima de cada objeto cuánto vale. Al principio los hallazgos se llevan a un tasador, que cobra dinero y un día de espera. Poco a poco se empiezan a reconocer marcas, materiales y escuelas por cuenta propia, y se deja de pagar por lo que ya se ve.
El generador de cuadros
El cuadro es el único hallazgo cuyo precio no lo determina el tipo de objeto, sino lo que está pintado en él. El mismo lienzo en el mismo marco puede resultar un póster de supermercado de doscientos rublos o un original firmado de un millón. Eso lo convierte en el objeto perfecto para la mecánica: solo mirando de cerca se sabe qué tienes delante.
Hacía falta un conjunto donde el valor se leyera con la vista. Medimos en la geometría de los modelos qué proporciones de lienzo esperan los cuatro marcos del juego, escribimos una tabla de 351 prompts —desde payasos de terciopelo y pinturas por números hasta el Siglo de Oro holandés— y la pasamos por un modelo de texto.
Cada fila de la tabla tiene su precio, su escuela y, sobre todo, sus indicios: lo que un ojo experto debe distinguir en el propio lienzo. Los indicios están escritos con palabras en el prompt; de otro modo no aparecerían en la imagen y toda la escuela de tasación se convertiría en adivinanza.
Cómo se aprende a leer el precio
Hay cinco clases de valor, y se distinguen no por una etiqueta, sino por lo que se ve en el lienzo. Al principio esas diferencias las nombra un tasador de pago; después se empiezan a notar solas.
- Punto de trama y muaré significan impresión, no pintura.
- Relieve de la pincelada y marcas de cerda significan mano, no tirada.
- Craquelado y barniz oscurecido significan edad.
- Un número de tirada a lápiz bajo la imagen significa litografía.
- Una firma sobre el barniz, y no bajo él, significa falsificación.
Qué salió a la luz en la tirada real
Los prompts se escribieron de antemano y sobre el papel parecían correctos. La primera tanda mostró tres cosas que no se deducen de la documentación del modelo.
El modelo no tiene prompt negativo
Pedir «sin marco, sin paspartú» dentro de un prompt normal produce lo contrario: el modelo lee los sustantivos y los dibuja. Una prueba de nueve imágenes lo confirmó sin rodeos: la variante con negaciones devolvió justo el borde blanco que queríamos evitar.
La expresión «fotografía de un cuadro» añade paspartú
La primera versión de la envoltura empezaba con «square-on photograph of a painting» y dio borde blanco en seis de ocho imágenes: la foto de un cuadro puede tener márgenes, y el modelo los añadía. Ayudó quitar la palabra y describir el encuadre por lo que hay en él.
El nombre de una persona no basta
Un rostro famoso suele tener una interpretación famosa, y el generador va a por ella: el nombre de un pirata dio un actor reconocible en su papel de película. Y la metáfora «una melena de león» se leyó al pie de la letra, así que en vez de un retrato salió un león. Ahora el aspecto se describe con palabras y no hay metáforas en los prompts.
Los 351 lienzos en una sola página
Una galería con filtros por clase de valor y por marco. Cada lienzo abre su versión grande, su tasación, sus indicios y el prompt con el que se hizo. Los originales pesan 583 MB; la página está comprimida a 25 MB, cinco de ellos la rejilla de miniaturas.
Abrir la galería de lienzosMúsica: un disco de nueve temas
Todo el sonido del juego se sintetiza por código, pero la música tiene una textura que una sinusoide no da. Los temas se hicieron por generación y se eligieron de oído: primero tres pruebas de lenguajes distintos —lo-fi, ambient y blues sureño— y luego variantes del ganador. La segunda tanda salió de veintiocho borradores. En el juego quedaron nueve temas: cuatro canciones con letra y cinco instrumentales, y en esta página aparecen divididos en esos mismos dos grupos.
La música no tiene lugares asignados, y eso también es una decisión. Al principio el tema lo elegía la escena —cuatro temas y una tabla «escena a tema»—, pero quien juega se mueve entre escenas decenas de veces por sesión, y una canción cortada por un fundido en cada llegada no llegó ni una vez a la segunda estrofa. Ahora el disco es único y suena en todas partes: la lista va en bucle desde un punto aleatorio, y durante siete segundos aparece en una esquina el crédito: Cargo Waves y el título del tema.
- Canciones
- Instrumentales
El cambio de tema es un fundido
El tema saliente se apaga en dos segundos y medio mientras entra el siguiente. Por eso el juego tiene dos fuentes: con una sola la transición queda cortada a media nota.
Pausas entre repeticiones
El tema termina y calla durante minuto y medio. El juego es meditativo, la sesión es larga y la música continua es lo primero que cansa.
Lectura desde disco
Un tema de dos minutos descomprimido en memoria cuesta unos veinte megabytes y se queda ahí toda la partida. Por eso la música se lee en streaming, y el modo lo fija un posprocesador de importación, no una casilla marcada a mano.
Bajo el capó
Motor
Unity 6, URP, C#
Plataformas
PC y PC VR desde una misma compilación
Generación de cuadros
fal.ai z-image/turbo
Música
ElevenLabs Music
Modelos y texturas
Poly Haven, Meshy, Blender
Borrador del caso: la página solo es accesible por enlace directo y no aparece en la lista de proyectos.







